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歐陸風(fēng)云4英國攻略(歐陸風(fēng)云4游戲攻略)

導(dǎo)讀:歐陸風(fēng)云4英國攻略(歐陸風(fēng)云4游戲攻略) 歐陸風(fēng)云4一地小國最后能擴張多大 歐陸風(fēng)云4王權(quán)之爭怎么開始 歐陸風(fēng)云4和英格蘭一樣位置好的國家

歐陸風(fēng)云4一地小國最后能擴張多大

歐陸風(fēng)云4 地面擴張模式玩法心得 圖文教程

玩了大概1個多禮拜歐陸風(fēng)云4,之前沒玩過這系列的游戲。上手后覺得和其他戰(zhàn)略游戲非常不同,現(xiàn)在發(fā)一下思路

用勃蘭登堡開局示范, 大概能同盟強國的都能按照我這個思路走,哪怕你用個小國,關(guān)鍵是王位戰(zhàn)拿下聯(lián)統(tǒng)

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開局,聯(lián)盟波蘭,順便聯(lián)盟了奧地利,聯(lián)姻波西利亞,索取波西利亞王位,宣戰(zhàn)

這里波蘭參戰(zhàn)了,奧地利沒有,讓波蘭消滅有生力量,自己的部隊跟在后面占城,不交戰(zhàn),這里我一直都是部隊維護拉到更低

之后聯(lián)統(tǒng)波西利亞,得到30點擴張點,就相當(dāng)于占兩個城的擴張而已,但是收獲的一個強國的小弟,記得順便敲筆錢

聯(lián)統(tǒng)的好處就是能收獲強國小弟,幫你打架,并且你的小弟多了,輕易沒人宣戰(zhàn)你,當(dāng)然一定要控制住擴張點別被包圍圈

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順著接了奪回核心紐馬克的任務(wù)

然后宣戰(zhàn),繼續(xù)更低維護占城,讓小弟波西米亞和盟軍波蘭當(dāng)打手消滅有生力量

這里可以0擴張拿下紐馬克,這里注意一點,不要輕易就和議,對面條頓騎士團會和上面另個騎士團結(jié)盟,以后都參照這個模式:讓友軍把對面的敵軍和

盟軍的城全部占下

然后和敵對的幫手先媾和,這樣可以敲錢包括轉(zhuǎn)移50%的貿(mào)易力量,當(dāng)然轉(zhuǎn)移要你能收到錢的商團,上面那家沃頓騎士團貿(mào)易范圍超出了,能敲到最多的錢就可以了

和兩個騎士團談判,先和幫手沃頓談,敲錢,再和對方代表條頓談,收回紐馬克,敲錢+50%的轉(zhuǎn)移貿(mào)力量

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接下來差不多 *** 科技到4級,點出外交理念,優(yōu)先點他的好處再于可以對外交提供大量支持,多1個外交官,多2個外交關(guān)系,減少核心創(chuàng)建費用,

不同 *** 宣戰(zhàn),外交聲譽+5,偽造時間-50%,-25%不良要求等等,偽造時間-50%,好處太多了

這里的外交官沒事就搞關(guān)系,弄偽造

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現(xiàn)在手上有4個城

之后的發(fā)展策略為經(jīng)濟發(fā)展,這里目標(biāo)是呂貝克,因為它是你首都所在的貿(mào)易節(jié)點中心,占領(lǐng)它可以大幅度上升你的貿(mào)易額,包括它本身還是個稅基12的城市

當(dāng)然要創(chuàng)核心它肯定要有陸地相連,先攻克梅克倫堡

這里大概要花5年左右的時間,只要花時間消擴張懲罰,不要急著一下拿兩個城。這里偽造核心宣占,對方肯定也有自己的盟友加入戰(zhàn)斗,老套路,

波蘭和波西米亞先上,我們的部隊維護費更低跟在后面占空城

和議也是先媾和對面的盟軍,城全部占了有100%的戰(zhàn)爭點,可以提50%貿(mào)易力量,錢給最多我們,剩下的消除條款,放棄核心看著點,最后再和敵對盟軍代表和談。

這里很多人老覺得歐陸4難,難什么?不外乎看到仗打贏了,拿了戰(zhàn)爭點就讓對方割城給你,甚至吞并,那只能說還沒掌握戰(zhàn)爭和外交的平衡

點此進(jìn)入3DM《歐陸風(fēng)云4》論壇專區(qū)

戰(zhàn)爭就是外交的手段,如果為了一兩個城的得失,破壞一堆周邊國的關(guān)系,一旦陷入包圍網(wǎng)或大國的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋風(fēng)了

這里要懂得平衡,拿下你該拿的,和談,不要2個3個城的亂占,又要創(chuàng)核心還要擴張懲罰

用偽造的方式,一次占一個偽造城,11.2%的擴張懲罰,創(chuàng)核心。

建筑的話,我都是主城和稅基8 9 以上的給發(fā)展稅收,貿(mào)易點高的城給發(fā)展貿(mào)易,要不點數(shù)不夠用

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之后看擴張點降了,起碼不要周圍一片勢力都是對你憤怒的情況下

偽造,出兵波拉美尼亞,敲對面盟軍的錢,附庸它,附庸的擴張點比聯(lián)統(tǒng)少一半,畢竟能附庸的勢力跟你想? ?聯(lián)統(tǒng)的勢利肯定不是一個檔次

之后找機會合并,大概20-30年的樣子,看關(guān)系咯

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接著我陸續(xù)附庸了馬格德堡,這里它只有2個城,弱的一b,但是附庸好處,擴張減半,并且不用創(chuàng)核心,就是等時間合并

從這里開始其實就有很大的隨機性了,AI的發(fā)展不同局肯定不一樣,可以按照周圍的局勢選點小國小手,思路按照成立德國的要求慢慢擴張。

一定要慢,順便敲點戰(zhàn)爭賠款,轉(zhuǎn)移貿(mào)易節(jié)點,都是白花花的錢。

我一般都是維護費更低,該出手時才出手,當(dāng)然要是小弟打不過了,就維護調(diào)起來參戰(zhàn),部隊我一般保持更大部隊數(shù)量的一半,仗打得極少,不用招那么多部隊

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接著附庸薩克森,這家伙不知不覺發(fā)展到4個城了,其中兩個是創(chuàng)立德國要的,因為地皮便宜所以能附庸,這里我本來是看它沒繼承人,聯(lián)姻聯(lián)統(tǒng)的借口去的

打完發(fā)現(xiàn)能附庸,那肯定比聯(lián)統(tǒng)稍微強點,畢竟合并時間短,還能收點諸侯稅收不是么. 因為它和我沒有領(lǐng)土接壤,偽造不了核心,只能找個王位戰(zhàn)借口去

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中間因為關(guān)系有點惡劣,盟友打盟友的情況啥子影響,波蘭這小子斷了盟,直到有一天突然發(fā)現(xiàn)它國王死了也是個沒繼承人的情況

一直聯(lián)姻關(guān)系的存在,王位占開啟,帶著波西米亞,波美拉尼亞,馬格德堡,薩克斯這4個小弟,一路殺過去,這里我是造了20好幾個隊伍了,主要是完成75%部隊

規(guī)模的獲得陸軍傳統(tǒng)5任務(wù)造的,這里也帶過去,雖然對面有老相好立陶宛,別看著國土多,各種窮,實力也就那樣不要看著國土大就不敢上

聯(lián)統(tǒng),基本99%的可能沒人吃飽了宣戰(zhàn)你了,聯(lián)統(tǒng)附庸可是一并算在你的實力上

之后沒事偽造點核心,找點借口打人,土地我反正從來自己不占,實在有油水的附庸了個呂納堡,要拿來建德國的

當(dāng)然聯(lián)統(tǒng)的勢力有幸占了可以割給它們,不過要和他們接壤的,遠(yuǎn)了他們創(chuàng)不了核會賣給別人之后把又看見法蘭西國王死了沒兒子。

為什么說又,之前有過一次,但是不敢打阿~打他有個麻煩事,就是小弟都蠢得跟驢子一樣不懂拿通行權(quán)過來幫忙

這里只能自己干了,之前陸續(xù)合并了諸侯國還是有點實力的,但是大伙也看到了我的預(yù)備兵力,一直不得滿員,戰(zhàn)事太多沒辦法,我這個人阿沒點別的啥子愛好

就是喜歡喝點小酒抽點小煙,順便喜歡打秋風(fēng),打多了國家的青少年就不夠花了,開打的時候國家預(yù)備兵力不及1萬,也得硬著頭皮打,后面不斷招雇傭兵參戰(zhàn)

開打的時候法蘭西老家革命分子多,跑過去一看,不得了,都是30幾個隊伍壘到一塊占城玩呢,一邊還跟英格蘭玩搶灘登陸戰(zhàn),我當(dāng)時心就樂,直奔首都法蘭西島

之后搞幾個隊伍占城,一支主力追得島上的法蘭西散兵殺,一路追,能不斷拿戰(zhàn)爭點,夠70%幾就能聯(lián)統(tǒng),因為那邊在英格蘭島登路,我這邊抄老家肯定是有去無回的

反正不斷打散兵,不能讓它造的兵集成規(guī)模,之后我的聯(lián)盟奧地利開始不參戰(zhàn),等我殺得差不多又帶一票小弟宣戰(zhàn)- -我心里那個急,你要多占幾個城我都不夠戰(zhàn)爭點了之后陸陸續(xù)續(xù)5年拿下王位聯(lián)統(tǒng),基本橫掃西歐大陸指日可待

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之后看我聯(lián)統(tǒng)了法蘭西,立陶宛國王急了,一看好兄弟波蘭跟了我20幾年都不回來,接著法蘭西也跟我混了,心臟病發(fā)了一命嗚呼,繼承人正統(tǒng)又低管不了事

直接王位了,幾乎是剛剛聯(lián)下法蘭西,這么個事不是我編造的,肯定是氣死了

法蘭西都能吃下,區(qū)區(qū)立陶宛雖然盟軍加上它幾乎和西歐大陸持平,但是奈何地盤太爛,太窮根本禁不起消耗戰(zhàn),聯(lián)統(tǒng)勢? ?必行

這里1509年,從1444年開始60幾年的樣子吧,各位看官照我這個思路,即使中間有點小艱難,不外乎時間的問題,擴張高了就龜縮幾年種種田,一會沒大國繼承人缺乏也就多等幾年

反正我覺得100年內(nèi)帶3-4個強國小弟不成問題,只要把握好的局勢,多留心下王位的問題

這里說幾點:

之一,外交是歐陸4核心,一定要平衡,要不擴張低的時候不把握機會拿下制高點,也不要擴張爆棚的時候還要死磕擴張,內(nèi)陸國家之一個理念一定是外交理念,沒有別的。

一個外交國家占一個外交關(guān)系,也要把握好,沒必要的不要建交,非大國,我是不給聯(lián)盟聯(lián)姻啥子的,浪費外交關(guān)系數(shù)量。

第二,分析下聯(lián)統(tǒng)和諸侯的對比, 諸侯的優(yōu)勢在于吞并消化時間短,能通過諸侯稅給宿主提供資金,擴張點少,缺點就是能附庸的肯定規(guī)模也就那樣,

過了100%戰(zhàn)爭點附不了,再一個給了諸侯稅,戰(zhàn)力大打折扣,還有一般都是偽造接壤的,附多了把自己被圍起了肯定不能占土擴張了,畢竟偽造不了沒借口開戰(zhàn)別人

聯(lián)統(tǒng)的好處吧,首推肯定是不限規(guī)模,俗話說心有多大,天有多高,只要你吃得下,法蘭西英格蘭西班牙照樣吃下,一般這種勢力都是戰(zhàn)力雄厚,打起仗來各種

兇猛,我都是讓它們上,自己在后面幫他們土地上消滅叛軍- -,占占空城什么的。再一個能夠無視地形的宣戰(zhàn),不用接壤,只要有借口,當(dāng)然太遠(yuǎn)你也沒必要

AI可是不懂拿通行權(quán)來幫你作戰(zhàn)。缺點吧,要等待時機,畢竟國王死了沒繼承人或繼承人正統(tǒng)低的要花時間等,這沒什么擔(dān)心的,開檔一堆沒繼承人的。

而且是個封建國就一定會發(fā)生,奧地利我都看過死王沒仔的,只是還沒2個月又出來個繼承了。。。 50年合并說實在的也沒啥,其實小弟多了我都不想合并

打仗它們出力我得戰(zhàn)果,巴不得讓它們越強越好,之所以悟出這個道理,再于當(dāng)時玩奧地利成立神圣羅馬帝國,當(dāng)時一成立我擦,那個國旗好看呀,土地好大好完整

結(jié)果沒玩幾個月玩不下去了,地太多了,小弟都沒了,打架要自己指揮,多累,結(jié)果就封檔了,習(xí)慣了小弟打架自己看架再合并就真的覺得好累!

第三,貿(mào)易收入是細(xì)水長流,戰(zhàn)爭賠款的輔助灰色收入,貿(mào)易節(jié)點只有有商人收錢,也就是+號那個才是在賺錢,當(dāng)然首都所在的貿(mào)易板塊節(jié)點不用商人也能收

所以根據(jù)自己商人的數(shù)量發(fā)展幾個貿(mào)易節(jié)點讓他們?nèi)ナ斟X就OK,其他板塊,建筑項里就別造+貿(mào)易的了,浪費,最叼的貿(mào)易節(jié)點肯定是加勒比,當(dāng)然不玩殖民沒有

不過照我這個思路,我等葡西占了加勒比再聯(lián)統(tǒng)合并也就是時間問題

當(dāng)你掌握了這些,再玩西班牙葡萄牙的殖民擴張就真沒意思,殖民地不連首都陸地稅收直接-90%,地皮又賤,不像西歐各種黃金地皮,玩殖民就是玩貿(mào)易收入

葡萄牙西班牙,陸路基本無法快速擴張,幾個強國堆一塊怎么玩

大家仁者見仁看著吧,其實當(dāng)你能平衡關(guān)系,發(fā)展聯(lián)統(tǒng)小弟,諸侯小弟的時候,這游戲真的就不難了,就是時間和耐心問題,聯(lián)統(tǒng)打仗,諸侯吞并擴張~

歐陸風(fēng)云4王權(quán)之爭怎么開始

歐陸風(fēng)云4 開局攻略

2013-08-22來源:逗游網(wǎng)作者:互聯(lián)網(wǎng)

對于初上手歐陸風(fēng)云4的玩家來說可能對游戲里面的一些設(shè)定不太了解,所以熟悉游戲系統(tǒng)是必須的,在游戲初期新手玩家可以選擇一些比較中庸的國家,不容易被其他國家針對,這也是比較好的開局 *** 。

開局攻略

1.新手開局請玩小卡、大媽或法妖。這三個國家是怎么玩也廢不了的,適合熟悉系統(tǒng)。

2.這一代? ?穩(wěn)定可以用行政點數(shù)恢復(fù)。

3.開局不要雇傭高級顧問,錢不夠也養(yǎng)不起。

4.不要過分?jǐn)U軍,注意上限,盡量挑選有利地形打防御戰(zhàn),打仗以殲滅對方戰(zhàn)斗力量為主,不要計較一城一池。

5.各國戰(zhàn)略不同。一般先找點可靠盟友,平時把軍費拉更低,準(zhǔn)備1~2支精銳部隊。打仗要叫上小伙伴,更好是趁對手剛和人打完或者正在和人打的時候去收割。

歐陸風(fēng)云4和英格蘭一樣位置好的國家

英國,進(jìn)可聯(lián)統(tǒng)法國,爭鋒歐陸,退可統(tǒng)一不列顛,殖民北美。其次奧斯曼,地處歐亞非交界,可以四面征服,再次是大明,旁邊沒有任何能與大明爭鋒的國家,不過天命很讓人頭疼

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